2009年5月19日火曜日

2D 3D


















主にポリゴンを使用したゲーム
スプライトを使用したゲーム
厳密に言えば三次元と二次元

個人的に3Dはスポーツゲーム、レースゲーム、格闘、FPSに向いていて
2Dはアクション、RPG等に向いているのではないでしょうか。

どちらか一方が代替するものではなく棲み分けて行く必要があるのだと思う。

ゲームの業界ほど変化の著しいジャンルはなく、技術の進歩は製品に即はね返る。

携帯ゲーム機でも今では3Dを遜色なく使える時代だ。
ただ安易な何でもポリゴン化は消費者を辟易させる要因にもなる。
煮詰まったのは技術のみであってアイデア次第では未だに市場を揺るがすことも可能だと思う。

後半は自分なりのゲームに対する考えを。

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